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游戏行为学

你从睡梦中被粗暴地扯醒,《坦克大战》的手机铃声尖锐短促,让你在黑暗中不得不摸向电话。按掉定时铃声,你不难发现现在已是上午十点,厚厚的窗帘隔绝了你和阳光之间的联系。你在被子里挣扎了一下,就像所有RPG主角最终决定拯救世界那样,你决定起床。周末的街头热闹无比,你顺着扶梯向上的过程中看到人头攒动,就有一股忍不住想要掏出一把AK47扫射的冲动。你知道这是自己昨天玩多了《使命召唤》的某作所致。看着在街机厅里狂拍《铁拳6》的好哥们,你在恍惚间似乎有所察觉,自己的人生仿佛在无意间已经被游戏扭曲了一下。于是你面对真实世界时总有奇妙的感受,或许多古怪的想法。你时常把游戏中培养出来的思维用于思考正常的问题,你也经常会觉得人生中某些话题可以用游戏培养出来的心理去应对。但无论如何,你都知道自己肯定是已被游戏影响的那类人了,就像许多人会用电影诠释人生,或是作家爱谈论经典的句子一样。

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你想把这些问题总结一下,寻找异同,抚摸真实。你希望有人跟你一样,你也希望大家都不孤单。于是你罗列了许多不同选项,并把它们统称为游戏行为学。你知道在休闲游戏、页游、掌机、家用机和街机都大肆泛滥的今天,这样的总结不仅你和朋友们会心有戚戚,许多人也会恍然大悟,低声惊呼。

强迫症

强迫症并非游戏行为学中最重要的一种,却是所有行为中最多也最多综合的一种表现。强迫症并非只发生于游戏爱好者族群里,一般来说是个人都有点强迫症。不过这玩意在游戏人群中发病率显然更高,比如自定义主角的游戏有萌妹子一定要选萌妹子,长腿细腰大胸都不够还得发出淫荡声音神马的……这都是强迫症的一种。游戏中常见的强迫症当然是翻箱倒柜强迫症,这种行为一般都发生于RPG和动作AVG类游戏中。在这两类游戏里,往往一根烧火棍也可能有奇效,一个馊了的包子也能拯救世界。因此强迫症患者们在游戏不仅翻箱倒柜,甚至要在别人家搜刮完还问问户主自己还有什么便宜可占。此等恶劣的行径当然没有延伸到现实生活中来,否则还真是让人不知道说点啥好。

根据你在游戏生涯中所见的各种表现,你知道有一些强迫症更加猥琐下流,比如在诸如《铁拳》和《刀魂》等游戏里非要让软妹子们裙角飘飘大肆走光的哥们。也有更离谱的,像是《侠盗飞车》里玩了妹子不给钱还要杀人抢劫的货……在这种时候,你往往会庆幸这些强迫症多数只发生在游戏中,即使是那些喜欢整理道具的人在现实里也不过是稍微打扫一下房间而已,所以其实强迫症对于现实生活的影响也不算太大——真实的3D世界里强迫症患者众多,多几样也不是什么问题。

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完美主义症候群

游戏爱好者中相当容易患上的一种病态心理。对于那些搜集类游戏的爱好者来说,只有完美才意味着真正领略了游戏的真谛。百分之九十九点九九和百分之百之间的差距就像地狱和天堂之间的分野一样分明。完美主义者比较极端的表现在早些年还有诸如格斗游戏非要用全超杀终结对手之类的扭曲家伙。还比如有些要打出对电脑全部完胜的也很离谱……当然这些跟后来的完美主义爱好者们比起来就不算什么了。众所周知《暗黑破坏神2》的角色培养是以加点为主,搭配装备进而培养出强大的各种职业战士。有那么一种完美主义爱好者,点加点的时候点错了,给某个属性多加了一点,立刻放弃这个角色从头练起。事实上玩过这游戏的玩家(会有没玩过的吗……)都知道,一点属性点数对于角色的战斗影响实在是微乎其微。但完美主义这东西就像吸毒,每次都希望自己飘飘欲仙达到理想的状态,于是就不停尝试不停重复。这种完美主义病有时候也被人总结成对事物的期望值过高。

后来完美主义症候群的发展越发壮大,表现特征也越发明显。通关后要素,隐藏迷宫,超强敌人,甚至还有坑爹骗钱的DLC之类。譬如某战略RPG游戏《战场的女武神》,不仅要通过店头预约卡片等方式获得隐藏人物,还得下载PS3游戏的记录,甚至还要观看游戏发售前的动画来猜密码……弄复杂点没关系,但这就有点令人发指了吧?完美主义症候群对于现实生活的影响也相当巨大,详情可以参见各种挑剔的宅男论坛讨论,以及著名美剧《生活大爆炸》。这些人因为完美主义已经把挑剔延伸到了生活每个角落,不好看的妹子和口味一般的饭店都是他们的敌人。

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选择恐惧症

最初残酷的游戏剧情不是让主角在通关后归西,或是把女主塞给一个NPC大叔俩人幸福快乐去。而是一个随便什么路人告诉你,在你面前的最强武器,最强魔法和最强防具三种超级道具中,你只可以选择其中一样。这时主角所经历的痛苦要远超过其他情况下的痛苦,而站在屏幕外的玩家则无异于像是又被某个妹子问了一次“我和你妈掉河里你救哪个”这种经典的分手问题。要知道世界上最棒的选择题还是上帝式的民主,他把夏娃推到亚当面前说:“选择你的妻子吧,孩子。”当时的亚当表示毫无压力,可如果后来把他扔到维多利亚的秘密的产品发布会上,情况估计就大为不同了。选择的痛苦往往不是因为没得选,而是可以选择的实在太多——在那些每个对话分支都有超过三项的游戏里,纠结于每一次台词的选择,是几乎所有玩家都有过的难忘回忆。当然如果这些被化成另外一些游戏中的实际内容后,则显得更加痛苦。

《时空之旅》中,当你面对两个宝箱只能拿一个的二择时,你纠结不?

《最终幻想6》的最强剑和最强魔石你只能选一样,你难受不?

《侠盗飞车4》里,最好的朋友和未婚妻只能救一个,你觉得制作人操蛋不?

…………

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如此的例子可以举出很多,不过游戏毕竟还是游戏,在游戏中选择了错误的可以重来。当这种选择延伸到生活里之后,你就发现现实好像不那么好玩了。比如进了一家兰州拉面店,不过都是十块钱以内的各色盖浇面和盖浇饭,但那几十种的样式估计足够让选择恐惧症患者们抓耳挠腮满地打滚了。

当然,选择恐惧症患者要是去了超市什么的地方,估计更会纠结到死。一百种牙膏,三百种洗发水和上千种看起来味道不同但价格完全一致的饮料足以让他们觉得这世界好可怕还是火星去算了。

这些人平时对大众点评之类的网站一定深恶痛绝,当然也排斥在二十款新网游里选一款试玩……估计他们每一款都会试试。

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数据量化

在那些靠修改完成游戏流程的玩家心中,抛开那些美工音乐和文字对白,游戏其实就是个水平或高或低的数字冒险过程。在这个过程中我方的数字不断增加,乃至于最终形成压倒一切的强大——体力,魔法力,攻击力,防御力,精神,敏捷,满腹度……种种人类所能想到的特质都被数字量化,以至于很多人从一开始就研究这些数字到痴迷。当然在游戏里你这么干肯定没关系,比如《超机器人大战》里计算多少攻击力打防御力多少的敌人一枪能打掉多少HP,或是在《勇者斗恶龙》里计算每一回合自己所能达到的伤害输出上限。在《魔兽世界》横空出世之后,这种计算能力更是被进化到了巅峰。在那些庞大的副本里,如果你不懂得一点数值计算基础,恐怕将是死得最惨的那个家伙。

这种习惯维持下来其实也没什么不好,比如拿这个计算器在超市计算自己购物的花费,还能培养精打细算的好习惯。可要是有人愿意把“吃一碗米饭”这种事也量化到“我的满腹度恢复了百分之六十”,那就太扯了。糟糕的是生活里这种人貌似还挺多,比如有些人经常会计算自己的车速,然后得出“不过如此”的结论。这帮不要命的恐怕没仔细想过,如果真按游戏里的车速来一下,明天的报纸头条很有可能就是自己。在被那些可怕的游戏惯出毛病之后,请诸位亲放低心态看待这个世界吧……在这个世界里纸币超过1000亿一张的除了冥币只有津巴布韦,在这个世界里一拳能打XXX磅已经算是不错的成绩了,在这个世界里没有人会认为你骑摩托车跑六十迈是羞耻,在这个世界上很多数字并没有那么夸张,除非你从事天文学方面的工作。

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阵营划分

这件事多半出现在网游爱好者身上。自从那个前无古人的游戏把这个世界一分为二之后,联盟和部落的对喷就从未停止过。当然如果细分的话,还有战士和法师,光牧和暗牧之类……在其他游戏里,则有狙击型弓箭手敏捷型弓箭手,暴力战士和技巧型战士等等分类。反正选择造就了分类,而通常情况下每个人都认为自己的选择才是最正确的……这种糟糕的情况往往导致了游戏中的对立和生活里的错位。那些习惯了在游戏中以某种姿态生活的人们就这样在生活里互相对视。联盟狗和部落猪的故事在今天上演,以后也绝不会少就是。

审美异常

最后来说说游戏综合症里对生活影响最大,也是最亟待解决的一个问题。审美异常这玩意实在是得怪美工们太敬业。游戏里的美女们一个个都极尽温柔漂亮可爱善良大方妩媚娇艳之所能,就连声线都一水儿的明亮婉转,有的还会乳摇……玩过这些游戏的宅男们看待这个世界的眼光自然和以前不同了。以前看妹子可能瓜子脸就算漂亮了,现在怎么看怎么觉着瓜子脸上的眼睛得大小适度,嘴唇薄厚需要均匀……正如人类在挑剔中进步一样,许多宅男就在进步中不断挑剔。不光是恋爱养成游戏和那些美少女文字冒险游戏,现在连正经游戏也都有些性感美女助阵,正如车展上的车模和CJ尚的SHOWGIRL,虽然看似只是辅助,实际上人家才是主菜。

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被游戏养刁了胃口的家伙们回到3D世界里的遭遇必然各种惨烈。相亲对象看了一眼立刻掉头走这还是好的,硬要往美女身上套黑丝女仆装和白袜子水手服那种才叫病的不轻。更有甚者,还对现实里的女性彻底绝望,干脆跑到法律不健全的岛国上跟游戏里的妹子结了婚——更糟糕的是,居然还有很多人跟他抗议,说他独占了那妹子。这种错乱的世界和错乱的新闻,不说也罢。

也罢

有时候玩到让人沉迷的好游戏,我们就会想,究竟是人生成就了游戏,还是游戏左右了人生。在这相互之间的引力下,我们的人生是因为改变而看到了不同的角度,还是因为看到不同的角度而改变?

也许没有答案。唯一可以相信的只有生活在继续,它很像一个玩笑。

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